Kebenaran dari tantangan 'Paus Biru': Sebuah permainan yang dikatakan untuk 'mencuci otak' remaja untuk melakukan bunuh diri

Klaimnya adalah bahwa permainan 'Paus Biru' telah bertanggung jawab atas lebih dari 130 kasus bunuh diri di Rusia.

Paus biru, Paus biru Maharashtra, pantai Sindhudurg, Paus biru Pantai Sindhudurg, pantai Sindhudurg Pantai Maharasthra, lumba-lumba Mumbai, Program Pembangunan PBB, UNDP, Paus biru di India, ekspres India, berita ekspresMasalah yang berkembang dalam permainan dan kelompok online yang mendorong bunuh diri adalah salah satu kerentanan remaja yang terpinggirkan secara emosional atau sosial terhadap perilaku melukai diri sendiri dan pikiran untuk bunuh diri — yang sayangnya merupakan fenomena lintas batas. [Gambar untuk tujuan representasi.]

Jadi apa masalahnya dengan tantangan bunuh diri Paus Biru yang tampaknya dapat mencuci otak seorang 'gamer' muda untuk bunuh diri? Dikatakan bahwa game ini dapat menjangkau remaja muda di situs media sosial jika mereka mendukung tagar tertentu dan terlibat dalam beberapa kelompok. Ketika pemain mendaftar untuk permainan, dia diberi administrator yang memberi mereka tugas harian untuk diselesaikan selama 50 hari, di mana mereka harus mengirim bukti foto penyelesaian. Tugas-tugas ini pada awalnya cukup sederhana, seperti menonton film horor atau bangun di waktu yang tidak biasa, tetapi pada akhirnya mereka disuruh menyakiti diri mereka sendiri. Namun pada hari ke-50 dan terakhir, mereka diminta untuk bunuh diri. Mereka yang kedinginan diancam bahwa administrator memiliki semua informasi mereka dan akan membahayakan mereka atau orang yang mereka cintai. Klaimnya adalah bahwa permainan Paus Biru telah bertanggung jawab atas lebih dari 130 kasus bunuh diri di Rusia.

Desas-desus telah menyebar ke seluruh dunia tentang game tantangan bunuh diri bayangan berbasis aplikasi bernama Blue Whale yang meretas ke ponsel pengguna dan tidak dapat dihapus. Tapi ini tampaknya salah. Toko aplikasi seperti Google , Apple atau Windows tidak akan, dan tidak mengizinkan entitas teduh seperti itu di platform mereka. Bahkan pencarian torrent dari game Blue Whale tidak akan menghasilkan entitas khusus ini. Alih-alih, ada aplikasi lain yang tidak berbahaya dengan nama yang mirip, termasuk aplikasi untuk melihat Paus Biru melalui headset VR, yang telah menjadi jaminan kerusakan karena orang-orang yang dengan bersemangat berburu untuk game bunuh diri Paus Biru yang terkenal merendahkan apa pun yang bernama seperti itu.

Narasinya seperti buku komik yang menakutkan. Tetapi ketakutan dan kepanikan, dan keinginan untuk mempercayai semua yang Anda baca, tidak akan membantu. Tapi mari kita lihat lebih dekat. Fenomena dan ceritanya berasal dari Rusia — negara dengan tingkat bunuh diri remaja tertinggi kedua di dunia (setelah Selandia Baru).

Putaran Rusia

Sebuah cerita investigasi 16 Mei 2016 dimuat di surat kabar independen Rusia, Novaya Gazeta , pertama kali mengklaim keberadaan kelompok kematian di jaringan media sosial paling populer Rusia, VKontakte (juga dikenal sebagai VK), yang menjerat dan menghasut remaja muda untuk bunuh diri. Kisah ini didasarkan pada penelitian seorang ibu, yang putrinya berusia 12 tahun telah bunuh diri, ke dalam aktivitas online anaknya yang sudah meninggal dan yang ingin berbagi informasi untuk mencegah tragedi lebih lanjut. Menurut laporan ini, ada sekitar 130 kasus bunuh diri remaja yang dilaporkan di Rusia antara November 2015 dan April 2016 dan mayoritas dari anak-anak yang bunuh diri ini adalah bagian dari grup media sosial yang sama di internet — grup kematian.

Menurut banyak laporan dalam kasus khusus ini, termasuk satu oleh Ekaterina Sinelschikova di Russian Beyond the Headlines, nama-nama ini [kematian] grup mungkin tampak tidak berbahaya pada pandangan pertama – Rumah Senyap, Laut Paus atau #f57 yang misterius, tetapi mereka berisi kutipan yang angkuh dan fasih tentang kesia-siaan hidup dan lagu-lagu populer dengan tema yang sama . Menurut Novaya Gazeta, tidak kurang dari 1.500 komunitas VKontakte terlihat mendorong anak-anak untuk bunuh diri dengan berbagai cara.

Grup online yang merugikan diri sendiri

Sejak asal internet, di samping efeknya yang sebagian besar positif dan proliferasi berbagai jaringan pendukung, kelompok khusus yang mempromosikan perilaku tidak sehat dan berbahaya juga telah berkembang, seperti yang mendorong perilaku pemotongan atau anoreksia dan bulimia atau mempromosikan perasaan melukai diri sendiri dan bunuh diri di kalangan remaja. . Ini bekerja seperti masuk ke perusahaan offline yang buruk.

Hanya sebagian kecil remaja yang menghadapi depresi, terutama jika terisolasi dari teman dan keluarga yang mendukung, diketahui masuk ke dalam kelompok ini, tetapi efek dari beberapa kunjungan dapat memperburuk perilaku mereka, tulis Psikolog Anak Michele Ybarra, yang bekerja di lapangan. viktimisasi internet dan cyberbullying, di Psychology Today.

VKontakte, yang dapat dibanggakan sebagai jejaring sosial terbesar kedua di dunia dan jauh lebih populer daripada Facebook di Rusia, memiliki demografi yang didominasi kaum muda dengan sebagian besar penggunanya berusia di bawah 30 tahun. Namun, tidak diketahui terlalu banyak. aman untuk pengguna remaja yang mudah terpengaruh. Halaman Wikipedia VKontakte mengutip sebuah penelitian yang dilakukan oleh Kaspersky Lab, sebuah perusahaan multinasional Rusia yang mengkhususkan diri dalam produk keamanan siber, yang menyatakan bahwa VKontaktememberikan pengguna muda eakses mudah ke gambar, video, dan materi pornografi lainnya yang dibagikan dalam kelompok dan komunitas tertentu di platform.

Apakah Paus Biru penyebab bunuh diri?

Paus Biru, tantangan Paus Biru, Paus Biru tantangan rusia, Bunuh diri paus biru, Tantangan bunuh diri paus biru, fakta atau fiksi, media sosial dan bunuh diri, depresi remaja, depresi remaja, kelompok online yang merugikan diri sendiri, kelompok kematian, romantisme bunuh diri, permainan paus biru , paus biru, game online paus biru, game bunuh diri paus biru, game online, game paus biru, indian express, berita ekspres India, depresi remaja, bunuh diri remaja rusia, bunuh diri rusia, aplikasi game paus biru, bunuh diri remaja, grup promosi bunuh diriGambar Instagram yang diposting oleh Yulia Konstantinova yang berusia 15 tahun sebelum dia melompat dari gedung apartemen 14 lantai. Kredit: The Siberian Times

Kisah Novaya Gazeta menyiratkan bahwa keterlibatan bersama dalam kelompok menunjukkan kausalitasnya dalam bunuh diri. Ini saja, bagaimanapun, tidak menjamin kausalitas untuk kelompok-kelompok ini, karena remaja dengan pemikiran bunuh diri yang sudah ada sebelumnya cenderung tertarik pada kelompok online yang serupa, untuk mencari orang-orang yang berpikiran sama. Menurut penyelidikan yang dilakukan oleh Radio Free Europe, belum ada penyebutan resmi kelompok kematian atau permainan Paus Biru dalam penyelidikan polisi atas kasus bunuh diri remaja Rusia yang dikutip. Intinya adalah bahwa dalam kasus bunuh diri yang dikatakan disebabkan oleh permainan Paus Biru, tanggung jawabnya masih dalam tahap kecurigaan/teori, dan meskipun demikian, permainan tersebut hampir tidak dapat dimintai pertanggungjawaban secara langsung.

Menurut Sinelschikova, ada undang-undang di Rusia untuk menutup situs web yang mempromosikan bunuh diri, tetapi masalahnya adalah situs baru muncul segera setelah situs lama ditutup. Ada pembicaraan di parlemen untuk memperluas kriminalitas. Sementara jaringan sosial dan parlemen di Rusia telah bergerak untuk menghilangkan apa yang disebut kelompok kematian, mereka mungkin akan melawan legenda urban , tulis Leonid Bershidsky untuk Bloomberg yang merasa fokus otoritas mungkin salah. Ancaman yang jelas sudah mapan: tingkat bunuh diri yang tinggi secara tragis di negara-negara yang berjuang setelah jatuhnya Uni Soviet adalah akibat dari penyakit sosial yang jauh lebih luas. , dia menulis. Menurut penelitian, perselisihan dan kesusahan keluarga adalah penyebab utama bunuh diri di kalangan remaja di Rusia. Sekolah juga biasanya tidak memberikan kelonggaran karena lembaga cenderung kekurangan dana, kekurangan staf dan telah banyak dikritik karena mengabaikan masalah intimidasi di antara anak-anak. Penyalahgunaan alkohol dan frustrasi hidup dalam sistem yang korup di mana kurangnya ikatan dengan yang kuat secara ekonomi dan politik masih meredupkan peluang pertumbuhan seseorang adalah faktor lain yang diketahui. Dengan kata lain, sangat mungkin bahwa bunuh diri yang diduga terkait dengan permainan Paus Biru mungkin dilakukan oleh remaja yang sudah berisiko tinggi untuk mengakhiri hidup mereka. Permainan mungkin telah bertindak sebagai titik kritis dalam waktu.

Kerentanan remaja yang terpinggirkan secara emosional atau sosial

Sebagian besar remaja (dan orang dewasa) yang berpikiran sehat dengan jaringan yang mendukung di rumah dan di sekolah, tidak mungkin tersandung pada permainan ini atau dicuci otak olehnya. Ini bukan untuk mengatakan bahwa permainan Paus Biru tidak ada dan mungkin tidak memiliki potensi untuk meromantisasi dan mempromosikan lebih banyak bunuh diri di kalangan anak muda. Tapi tantangan Paus Biru dari desas-desus yang tidak terkendali mungkin hanya menjadi slogan yang mendapatkan semua buzz padahal sebenarnya kelompok online yang mempromosikan bunuh diri adalah ancaman di balik penyamaran. Masalah yang mereka hadapi adalah kerentanan terhadap perilaku melukai diri sendiri dan pemikiran bunuh diri di antara remaja yang terpinggirkan secara emosional atau sosial - yang sayangnya merupakan fenomena lintas batas. Latar belakang Rusia tidak diperlukan untuk penyebaran mereka, yang terbukti karena orang tua dan pendidik di negara lain juga prihatin dengan dunia media sosial dan video online yang semakin menyita pikiran anak-anak. Sebuah sekolah di Singapura baru-baru ini mengadakan sesi diskusi penyadaran dan tanya jawab seputar masalah yang dibahas dalam serial Netflix yang populer 13 Alasan Mengapa dengan murid-muridnya, karena pertunjukan itu dengan rumit mendramatisasi bunuh diri seorang remaja.

Histeria seputar permainan bunuh diri Paus Biru perlu kembali difokuskan pada isu depresi remaja yang mengundangnya. Mengatasi akar penyebab kerentanan remaja muda dan berbicara dengan mereka tentang kelompok berbahaya tersebut dan apa yang dikandungnya mungkin merupakan pertahanan yang lebih baik terhadap permainan Paus Biru dan rekan-rekannya, daripada terjebak kepanikan dari laporan sensasional yang setengah matang. Remaja dan siswa perlu tahu bagaimana saling mendukung dan siapa yang harus tanpa syarat meminta bantuan ketika khawatir.